畢鈞筑
靜宜大學 人工智慧應用學系三年級生
「用數據說故事,用程式創造未來。」
👋 關於我
你好!我是畢鈞筑,目前就讀於靜宜大學人工智慧應用學系。我對人工智慧、資料視覺化以及遊戲開發特別感興趣。平時喜歡參與學校專題研究,也會自學新技術,例如 Unity 3D、C# 以及 Python 資料分析。
🎓 學歷
- 靜宜大學 人工智慧應用學系(2023 - 至今)
主修:資料結構、演算法、AI 應用、統計與資料探勘。
- 台中弘文高級中學 普通科(2020 - 2023)
畢業專題:迷宮(unity vsc)。
💻 專業技能
- 程式語言:Python、C#、HTML、CSS、JavaScript(基礎)
- 工具與軟體:Unity、VS Code、Power BI、GitHub、Excel
- 專長方向:資料分析、視覺化設計、AI 專題開發、遊戲邏輯設計
🚀 專案經驗
- Unity 隨機迷宮生成遊戲(2024)
使用 C# 編寫 DFS 演算法,每次啟動皆生成不同路線,並整合角色控制與攝影機跟隨。
- c# 人口老化分析儀表圖(2025)
以政府開放資料為基礎,建立互動圖表探討都市化與老齡化關聯。
- AI 聊天助理(課堂專題)
基於 OpenAI API 建立可回答資料結構問題的助教型聊天機器人。
🧩 其他經驗
- 參與學校資訊創意競賽(2024)獲佳作。
- 社團:資訊研究社副社長,負責教導 Python 初學者。
- 課外學習:自學 Unity 遊戲開發與資料視覺化專案。